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[unreal] GAS GameplayCue 를 사용한 대쉬 방향 + 이펙트

1. GameplayCue란 무엇인가정의GameplayCue(GC)는 GAS(Gameplay Ability System)에서 제공하는 시각/청각 연출 전용 이벤트 시스템이다.데미지/상태 같은 “게임플레이 로직”이 아니라VFX(나이아가라), SFX, 카메라 쉐이크, UI 이펙트 같은 “연출”을 네트워크까지 고려해서 호출/재생한다.능력(GA) 안에서 직접 나이아가라를 스폰하는 대신,Cue 태그(예: GameplayCue.Movement.Dash) 하나를 실행하면해당 태그에 연결된 GCN(GameplayCueNotify) BP가 알아서 연출을 처리.왜 쓰나연출을 로직과 분리: GA는 “언제” 발동되는지, GCN은 “어떻게 보이는지”재사용: 여러 능력에서 동일 연출을 같은 Cue로 호출 가능멀티 대응이 쉬움: ..

Unreal/GAS 2026.02.25

[unreal] unreal 5.7 모션 매칭(motion matching) - weapon pose

2026.01.16 - [Unreal/MotionMatching] - [Unreal] 모션 매칭 - 상태 전환 [Unreal] 모션 매칭 - 상태 전환2026.01.14 - [Unreal/MotionMaching] - [unreal] 모션 매칭(MotionMaching) [unreal] 모션 매칭(MotionMaching) 기본이동언리얼의 모션 매칭이란 언리얼에 단순히 애니메이션을 재생하는걸 넘어서 실시간 상황에 따라codehortus.tistory.com이전 게시글로 기본 원리를 익혔다면 지금은 GASP 에 무기 상태에 따른 애니메이션을 연동할 예정이다.현 프로젝트에 라이라에서 사용하는 애니메이션을 이용해 WeaponType에 따른 무기 상태를 연동한다. 작업 목표 1.하체 로코모션은 GASP로 구동,..

[Unreal] 모션 매칭 - 상태 전환

2026.01.14 - [Unreal/MotionMaching] - [unreal] 모션 매칭(MotionMaching) [unreal] 모션 매칭(MotionMaching) 기본이동언리얼의 모션 매칭이란 언리얼에 단순히 애니메이션을 재생하는걸 넘어서 실시간 상황에 따라 가장 적절한 포즈를 선택하는 시스템이다.쿼리(Query) : 모션 매칭의 핵심 시스템으로 캐릭터의 현codehortus.tistory.com이전 기본이동에 이어 상태에 따른 애니메이션을 추가했다.이전 블로그에서 pss 에 대한 설정을 했다 1.PSS(PoseSearch Schema)어떤 데이터를 기준으로 최적의 모션을 찾을것인가 정의하는 핵심 설계도로 단순 애니메이션을 모아 두는 것이 아니라 케릭터의 위치, 속도, 발의 위치 등 비교할 ..

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