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mover 2

[unreal] Ability가 종료되지 않는 이슈 해결

1. 문제 상황Unreal 5.7 GASP 기반으로 Dash GA를 구현했다.Dash는 몽타주가 끝나면 EndAbility 되도록 구성했다.Dash 이후 Parkour(Traversal)를 연달아 실행하면 Dash GA가 종료되지 않는 문제가 발생했다.디버그 오버레이에서 Dash가 Active 상태로 남아있는 것을 확인했다.능력이 정상 종료되지 않고 유지되는 상태였다.어빌리티 디버그 창은 엔터 옆에 ' 를 누르고 키패드 3번을 누르면 아래와 같이 볼 수 있다. 2. 증상Dash 입력 → 몽타주 재생 → 몽타주 종료 시 EndAbility 구조였다.하지만 Dash 직후 Parkour를 강제로 실행하면 다음 현상이 발생했다.Dash GA가 Active 상태로 남아있었다.이동 상태가 꼬였다.이후 입력 처리에 ..

Unreal/GAS 2026.02.12

[unreal] 5.7 motion matching chooser table : error

문제 : LogChooser: Error: Chooser Table: CHT_MoverCharacterAnimations ContextData entry 1 expects an object of type SandboxCharacter_Mover_ABP_C, but was passed a struct of type S_ChooserOutputs 라는 에러 메시지 발생,원인 : 테이블 정의와 호출부(참조 지점)이 서로 다른 버전/ 타입 을 사용.CHT 에서 Entry를 내 캐릭터 ABP 로 바꿔도 증상은 그대로 또는 샘플링 캐릭터의 abp나 bp 를 클릭하면 비슷한 에러 메시지가 추가되는 문제가 발생함CHT는 기본 샘플링 프로젝트를 사용 했고 추가로 상속 받아 사용해서 문제가 없을거 같았지만 프리뷰 인스턴트..

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