반응형

motion maching 2

[Unreal] 모션 매칭 - 상태 전환

2026.01.14 - [Unreal/MotionMaching] - [unreal] 모션 매칭(MotionMaching) [unreal] 모션 매칭(MotionMaching) 기본이동언리얼의 모션 매칭이란 언리얼에 단순히 애니메이션을 재생하는걸 넘어서 실시간 상황에 따라 가장 적절한 포즈를 선택하는 시스템이다.쿼리(Query) : 모션 매칭의 핵심 시스템으로 캐릭터의 현codehortus.tistory.com이전 기본이동에 이어 상태에 따른 애니메이션을 추가했다.이전 블로그에서 pss 에 대한 설정을 했다 1.PSS(PoseSearch Schema)어떤 데이터를 기준으로 최적의 모션을 찾을것인가 정의하는 핵심 설계도로 단순 애니메이션을 모아 두는 것이 아니라 케릭터의 위치, 속도, 발의 위치 등 비교할 ..

[unreal] 모션 매칭(MotionMatching) 기본이동

언리얼의 모션 매칭이란 언리얼에 단순히 애니메이션을 재생하는걸 넘어서 실시간 상황에 따라 가장 적절한 포즈를 선택하는 시스템이다.쿼리(Query) : 모션 매칭의 핵심 시스템으로 캐릭터의 현재 상태를 종합한 정보 덩어리,위치,속도,방향,현재 포즈, 플레이어의 입력 등 정보들이 담겨 있다. 해당 쿼리를 바탕으로 데이터베이스 에서 가장 적합한 포즈를 찾아 복잡한 로직 없이도 이전 동작과 자연스럽게 연결되는 움직임을 만들 수 있다.Game Animation Sample 프로젝트를 생성 후 위의 폴더를 현재 테스트 중인 프로젝트에 이주했다. 가져온 sandBox abp에 애니메이션을 리타깃 한다.소스를 Sample 에 있는 캐릭터로 잡고 타깃을 내 캐릭터로 설정 한뒤 리타깃 에셋 익스포트를 눌러주면 아래와 같..

반응형