이번 작업에서는 설치형 Shield 스킬의 스폰 데이터를 Ability BP 직접 설정 방식에서 DataTable row 방식으로 바꿨다.핵심은 간단하다.Ability는 어떤 row를 쓸지만 가진다실제 스폰 값은 테이블이 가진다새 쉴드를 만들 때 BP를 복붙하기보다 row를 추가해서 관리한다 왜 바꿨나기존 방식은 설치형 GA마다 직접 값을 들고 있어서, 쉴드 종류가 늘어날수록 관리가 번거로웠다.벽형 / 원형 / 테스트용 스킬이 늘어날수록 BP가 많아짐체력, 수명, 메시, 머티리얼 수정 시 Ability BP를 직접 열어야 함같은 구조의 스킬인데 설정만 달라지는 경우가 많았음그래서 이번에는 스폰 로직은 유지하고, 설정만 테이블로 분리했다. 최종 구조 요약현재 구조는 아래 3개가 핵심이다.FSpawnPlac..