프리뷰, 클릭 확정, 서버 스폰, 종료 연출까지 한 번에 정리이번 글에서는 Unreal에서 바닥에 설치하는 Shield 스킬을 만든 과정을 정리한다.단순히 액터를 스폰하는 데서 끝나지 않고, 실제 플레이 감각이 자연스럽도록 아래 흐름을 목표로 했다.스킬 키를 누르면 설치 프리뷰가 보인다카메라가 보는 방향 기준으로 설치 위치가 잡힌다좌클릭으로 확정, 우클릭으로 취소할 수 있다실제 스폰은 서버에서 처리된다기존 Shield의 데미지 처리와 BP 연출은 그대로 재사용한다수명이 끝날 때는 바로 사라지지 않고 종료 연출을 탈 수 있다핵심은 새 Shield를 처음부터 다시 만드는 것이 아니라, 기존 Damageable Shield 액터를 설치형 스킬에서 재사용하는 구조로 갔다는 점이다.왜 이렇게 만들었나이미 프로젝트..