[DirectX 12] 렌더링 파이프 라인(Rendering Pipeline)렌더링(Rendering)이란숫자로 표현된 3D 데이터(좌표, 색, 재질)를 계산해서 최종적으로 2D화면의 픽셀 색으로 바꾸는 과정이다. 우리가 사용하는 모니터 화면 평면이다. 이것을 직접 3 차원 으로 보codehortus.tistory.com 카메라가 볼 수 있는 절두체(Frustum) 밖에 있는 물체를 렌더링 전에 제거하는 기법이다.장면(Scene)에 존재하는 모든 객체를 렌더링하려고 하면, 화면에 보이지 않는 객체까지 GPU가 정점/픽셀 연산을 수행하게 되어 불필요한 연산 낭비가 커진다.따라서 화면에 나올 가능성이 없는 객체를 먼저 걸러내는 것이 1차 최적화로 중요하다.프러스텀은 일반적으로 다음 6개의 클리핑 평면으로 ..