[DirectX 12] 렌더링 파이프 라인(Rendering Pipeline)렌더링(Rendering)이란숫자로 표현된 3D 데이터(좌표, 색, 재질)를 계산해서 최종적으로 2D화면의 픽셀 색으로 바꾸는 과정이다. 우리가 사용하는 모니터 화면 평면이다. 이것을 직접 3 차원 으로 보codehortus.tistory.com 1. Depth Buffer의 개념깊이버퍼(Z-Buffer)는 화면의 각 픽셀마다 카메라로부터 가장 가까운 깊이 값을 저장하는 버퍼이다. 랜더링 과정에서 생성된 프그래먼트는 기존 Depth Buffer 값과 Depth Test에서 비교 하며,이 비교 결과에 따라 픽셀이 실제로 화면에 출력 될지 여부가 결정된다. Depth Buffer의 주된 목적은 다음 두 가지 이다.1.가림처리(Vis..