Unreal 5.7 에 파쿠르 기능은 기본적으로 오브젝트의 Ledge(걸칠 수 있는 모서리) 정보를 계산해서 동작한다. 하지만 모든 오브젝트에 Ledge을 일일이 달거나 부여하기는 현질적 으로 어렵기 떄문에 데체 접근을 찾던 중 유튜브 튜토리얼기반 방법을 발견하고 전체 내용과 구현하는 과정에서 발생한 이슈와 해결 과정을 정리한 글이다. 1. 기본 구조 이해하기: 기존 기능 대체하기캐릭터가 벽을 잡고 올라가는 기능은 AC traversal action이라는 컴포넌트 안에서 처리된다.기존 기능 삭제: 먼저, 캐릭터 블루프린트(Blueprint)를 열고 AC traversal action 함수로 간다. 그리고 아래와 같은 라인의 함수의 노드를 대체할 예정이다.그리고 기존 Capsul Trace 부분의 Tra..