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[Claude Code] Hook으로 검증 자동화 흐름 만들기

지난 글에서는 Claude Code의 Sub-Agent 검증 절차를 Skill로 묶어 재사용하는 방법을 정리했다.이번에는 그다음 단계로, Skill을 사람이 직접 호출하는 것을 넘어서 Hook으로 특정 시점에 자동 실행하는 구조를 정리한다.핵심은 다음과 같다.Sub-Agent = 누가 검증할지 (Who)Skill = 어떤 절차로 검증할지 (How)Hook = 언제 자동으로 실행할지 (When)즉, Hook은 자동화 파이프라인에서 트리거(Trigger) 역할을 담당한다.1. Hook이란 무엇인가? (개념 이해)개발 분야에서 Hook(훅)이란 말 그대로 "특정 사건(이벤트)이 일어나는 갈고리에 내 작업 코드를 걸어두는 장치"를 의미한다.시스템이나 소프트웨어 내부에서 "A라는 일이 일어날 때,..

[Unreal 5.6.1] Claude Code Sub-Agent를 활용한 검증 자동화 아키텍처

이번 프로젝트에서는 Claude Code의 Sub-Agent를 단순 "코드를 대신 작성하는 작업자"가 아닌, 프로젝트에서 반복 발생하는 코드 리뷰·로그 분석·Blueprint 검증·성능 검토를 담당하는 자동화 리뷰어 레이어로 활용했다.1. 개요프로젝트 개발 과정에서는 실제 코드 수정보다 수정안의 안전성을 검증하는 과정에 훨씬 더 많은 시간이 소요된다."이 수정이 정말 안전한가?""서버와 클라이언트의 실행 주체가 꼬이지 않았는가?""로그에 출력된 경고가 실제 크리티컬한 결함인가?""Blueprint 배선이 의도한 순서대로 초기화되는가?""성능 저하가 어느 병목 구간에서 발생하는가?"사람이 직접 매번 수동으로 검증하면 누락이 생기고 시간이 오래 걸린다. 이를 해결하기 위해 Sub-Agent를 여러 명의 Re..

[Unreal 5.6.1] Claude soft-ue-cli MCP와 서브에이전트로 대규모 Blueprint 프로젝트 코드 리뷰하기

이번에는 Blueprint 비중이 높은 Unreal 프로젝트를 사람이 일일이 열어보지 않고, MCP로 그래프를 덤프한 뒤 리뷰 서브에이전트에게 병렬로 읽히는 방식으로 코드리뷰한 과정을 정리했다.프로젝트 구조상 C++ 코드는 얇고, 실제 게임플레이 로직은 대부분 Blueprint에 있었다. 그래서 에디터에서 그래프를 하나씩 열어 확인하는 대신, Claude Code와 soft-ue-cli MCP, SoftUEBridge를 사용해 Blueprint 그래프를 텍스트로 덤프하고, 그 결과를 여러 리뷰 관점으로 나누어 검토했다.핵심 키워드는 soft-ue-cli MCP, SoftUEBridge, Blueprint graph inspect, review subagent, Replication이다.1. 개요목적은 미..

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