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MCP 6

[Unity] Claude Code와 MCP 연결하기: 설치부터 연결 확인까지

앞선 글에서는 여러 AI 에이전트에게 작업을 나누고 결과를 확인하는 운영 방식을 정리했다. 이번에는 Claude Code에서 Unity 에디터의 상태를 읽을 수 있도록 mcp-unity를 연결하는 방법을 다룬다.설정 순서는 Node 서버 빌드 → Unity 패키지 추가 → Claude Code 등록 → 조회 테스트다. Windows PowerShell을 기준으로 작성했다.환경: Unity 6000.6.2f1, Claude Code, mcp-unity. 기존 프로젝트의 설치·설정 기록을 바탕으로 정리했다. 실제 연결 성공 응답은 아직 확보하지 못했으므로, 마지막 조회 단계까지 성공해야 연결 완료로 볼 수 있다. 패키지 버전이 다르면 공식 저장소의 안내를 먼저 확인한다.1. 먼저 준비할 것Unity 프로젝트..

Unity 2026.10.23

[Unreal 5.8.2] UE 5.6 vs UE 5.8 내장 Blueprint 테스트

UE 5.8 내장 MCP에서 Blueprint를 어디까지 자동으로 제작할 수 있는지, UE 5.6.1 커뮤니티 MCP 사용 당시의 기록과 비교했다.Blueprint 생성부터 변수·함수·이벤트·그래프 작성, 컴파일·저장까지 확인했다. 다만 UserDefinedEnum·UserDefinedStruct 생성은 확인한 도구 구성에서 해결하지 못했으며, 그래프 작성 성공과 실제 실행 결과는 구분해야 한다.이 글은 공식 지원 기능 목록이 아니라 실제 도구 호출 결과와 엔진 소스를 바탕으로 정리한 기술 검증 기록이다. UE 5.6.1과 UE 5.8은 사용한 MCP 구현도 다르므로, 차이를 모두 엔진 버전 변경에 따른 개선으로 해석할 수는 없다.1. 미리 보기 — 어디까지 가능한가?항목UE 5.6.1 당시 커뮤니티 M..

[Unreal] 5.8.2 Claude Code 연결하기

Unreal MCP in Unreal Editor | Unreal Engine 5.8 Documentation | Epic Developer CommunityOverview of using MCP-compatible workflows to drive editor functionality in Unreal Engine.dev.epicgames.comUnreal Engine 5.8의 Unreal MCP를 이용해 Claude Code 연결 환경을 구성했다. 플러그인 설정부터 Claude 실행까지 진행하면서, 내장 Terminal의 한글 출력 문제와 외부 터미널 사용 방법도 함께 확인했다.1. 연결 구조 이해하기Unreal MCP는 Claude가 Unreal Editor의 기능을 호출할 수 있도록 연결해준다. ..

Unreal 2026.09.07

[Unreal 5.6.1] Claude soft-ue-cli MCP와 서브에이전트로 대규모 Blueprint 프로젝트 코드 리뷰하기

이번에는 Blueprint 비중이 높은 Unreal 프로젝트를 사람이 일일이 열어보지 않고, MCP로 그래프를 덤프한 뒤 리뷰 서브에이전트에게 병렬로 읽히는 방식으로 코드리뷰한 과정을 정리했다.프로젝트 구조상 C++ 코드는 얇고, 실제 게임플레이 로직은 대부분 Blueprint에 있었다. 그래서 에디터에서 그래프를 하나씩 열어 확인하는 대신, Claude Code와 soft-ue-cli MCP, SoftUEBridge를 사용해 Blueprint 그래프를 텍스트로 덤프하고, 그 결과를 여러 리뷰 관점으로 나누어 검토했다.핵심 키워드는 soft-ue-cli MCP, SoftUEBridge, Blueprint graph inspect, review subagent, Replication이다.1. 개요목적은 미..

[Unreal] Claude Code와 soft-ue-cli MCP로 Blueprint 자동화 범위 검증하기

[Unreal] 5.6.1에서 Claude Code와 MCP 연동하기오늘은 Unreal Engine 5.6.1 프로젝트에서 Claude Code를 개발 보조 도구로 사용할 수 있도록 MCP 연동을 테스트했다.목표는 Claude Code가 단순히 코드 파일만 읽는 것이 아니라, Unreal Editor와 연결되어 프로codehortus.tistory.com 이전 글에서는 Claude Code와 soft-ue-cli MCP를 Unreal Engine 프로젝트에 연결하는 과정을 정리했다.이번 글에서는 연결 자체가 아니라, 실제로 Claude Code가 Unreal Blueprint를 어디까지 자동으로 만들고 수정할 수 있는지 테스트해봤다.테스트 목적은 간단했다."Blueprint 내부 로직을 어느 정도까지 ..

[Unreal] 5.6.1에서 Claude Code와 MCP 연동하기

오늘은 Unreal Engine 5.6.1 프로젝트에서 Claude Code를 개발 보조 도구로 사용할 수 있도록 MCP 연동을 테스트했다.목표는 Claude Code가 단순히 코드 파일만 읽는 것이 아니라, Unreal Editor와 연결되어 프로젝트 정보, Blueprint, UMG 구조를 조회하고 간단한 테스트 Widget Blueprint까지 생성할 수 있는지 확인하는 것이었다.이번 작업은 실제 콘텐츠 기능 개발이 아니라, 앞으로 개발할 때 도움을 받을 수 있는 개발 보조 환경 구축에 가깝다. 1. 용어 정리1-1. Claude Code란?Claude Code는 Anthropic의 Claude를 터미널에서 사용할 수 있게 해주는 개발 보조 도구다.일반 Claude 채팅과 다르게 프로젝트 폴더 안에..

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