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[Unity] Claude Code와 MCP 연결하기: 설치부터 연결 확인까지

앞선 글에서는 여러 AI 에이전트에게 작업을 나누고 결과를 확인하는 운영 방식을 정리했다. 이번에는 Claude Code에서 Unity 에디터의 상태를 읽을 수 있도록 mcp-unity를 연결하는 방법을 다룬다.설정 순서는 Node 서버 빌드 → Unity 패키지 추가 → Claude Code 등록 → 조회 테스트다. Windows PowerShell을 기준으로 작성했다.환경: Unity 6000.6.2f1, Claude Code, mcp-unity. 기존 프로젝트의 설치·설정 기록을 바탕으로 정리했다. 실제 연결 성공 응답은 아직 확보하지 못했으므로, 마지막 조회 단계까지 성공해야 연결 완료로 볼 수 있다. 패키지 버전이 다르면 공식 저장소의 안내를 먼저 확인한다.1. 먼저 준비할 것Unity 프로젝트..

Unity 2026.10.23

[AI] 멀티 AI 에이전트 4개 동시에 띄웠더니 생긴 일: 지휘 체계 구축과 시행착오 7가지

2026.09.10 - [AI 개발도구] - [Herdr] Herdr 기반 멀티 프로젝트 AI 에이전트 자동화 구축하기 [Herdr] Herdr 기반 멀티 프로젝트 AI 에이전트 자동화 구축하기오늘은 Herdr를 이용해 여러 프로젝트의 Claude Code 및 Codex 에이전트를 하나의 Master 에이전트에서 관리하는 환경을 구성했다.각 프로젝트를 직접 오가며 명령을 입력하는 대신, Master가 작업 분배,codehortus.tistory.com 💡 지난 이야기 요약지난 1편에서는 Herdr 설치, Claude Code와 Codex 연동, 프로젝트별 Workspace 분리를 다뤘다. 하지만 설치만으로 작업이 저절로 이루어지지 않았으며, 에이전트 4개를 동시에 띄운 상태에서는 명확한 지휘 체계가 없..

AI 개발도구 2026.10.14

[AI] Herdr 기반 멀티 프로젝트 AI 에이전트 자동화 구축하기

오늘은 Herdr를 이용해 여러 프로젝트의 Claude Code 및 Codex 에이전트를 하나의 Master 에이전트에서 관리하는 환경을 구성했다.각 프로젝트를 직접 오가며 명령을 입력하는 대신, Master가 작업 분배, 상태 확인, 결과 회수 및 통합 보고를 담당하도록 자동화하는 것이 목표다.1. Herdr란 무엇인가Herdr는 여러 터미널과 AI 코딩 에이전트를 Workspace 단위로 관리할 수 있는 터미널 멀티플렉서다.Claude Code, Codex 같은 에이전트를 프로젝트별로 실행하고 하나의 화면에서 상태를 확인할 수 있다.Master├── Project-A Worker├── Project-B Worker└── Project-C WorkerHerdr 자체가 여러 AI를 하나의 지능으로 합치는..

AI 개발도구 2026.09.10

[Unreal 5.8.2] UE 5.6 vs UE 5.8 내장 Blueprint 테스트

UE 5.8 내장 MCP에서 Blueprint를 어디까지 자동으로 제작할 수 있는지, UE 5.6.1 커뮤니티 MCP 사용 당시의 기록과 비교했다.Blueprint 생성부터 변수·함수·이벤트·그래프 작성, 컴파일·저장까지 확인했다. 다만 UserDefinedEnum·UserDefinedStruct 생성은 확인한 도구 구성에서 해결하지 못했으며, 그래프 작성 성공과 실제 실행 결과는 구분해야 한다.이 글은 공식 지원 기능 목록이 아니라 실제 도구 호출 결과와 엔진 소스를 바탕으로 정리한 기술 검증 기록이다. UE 5.6.1과 UE 5.8은 사용한 MCP 구현도 다르므로, 차이를 모두 엔진 버전 변경에 따른 개선으로 해석할 수는 없다.1. 미리 보기 — 어디까지 가능한가?항목UE 5.6.1 당시 커뮤니티 M..

[Claude Code] Hook으로 검증 자동화 흐름 만들기

지난 글에서는 Claude Code의 Sub-Agent 검증 절차를 Skill로 묶어 재사용하는 방법을 정리했다.이번에는 그다음 단계로, Skill을 사람이 직접 호출하는 것을 넘어서 Hook으로 특정 시점에 자동 실행하는 구조를 정리한다.핵심은 다음과 같다.Sub-Agent = 누가 검증할지 (Who)Skill = 어떤 절차로 검증할지 (How)Hook = 언제 자동으로 실행할지 (When)즉, Hook은 자동화 파이프라인에서 트리거(Trigger) 역할을 담당한다.1. Hook이란 무엇인가? (개념 이해)개발 분야에서 Hook(훅)이란 말 그대로 "특정 사건(이벤트)이 일어나는 갈고리에 내 작업 코드를 걸어두는 장치"를 의미한다.시스템이나 소프트웨어 내부에서 "A라는 일이 일어날 때,..

[Claude Code] 반복 검증 프롬프트를 Skill로 자동화하기

[Unreal 5.6.1] Claude Code Sub-Agent를 활용한 검증 자동화 아키텍처이번 프로젝트에서는 Claude Code의 Sub-Agent를 단순 "코드를 대신 작성하는 작업자"가 아닌, 프로젝트에서 반복 발생하는 코드 리뷰·로그 분석·Blueprint 검증·성능 검토를 담당하는 자동화 리뷰어codehortus.tistory.com 지난 글에서는 Claude Code의 Sub-Agent를 활용해 반복 검증을 자동화하는 전체 구조를 정리했다. 이번에는 그다음 단계로, 매번 직접 작성하던 검증 프롬프트를 Skill로 묶어 재사용하는 방법을 정리한다. 반복해서 쓰는 검증 절차 ↓Skill 문서로 정제 ↓동일 요청 시 정해진 검증 매뉴얼 실행 ↓Sub-Agent 병렬 검증 레이어로 일관되게..

[Unreal 5.6.1] Claude Code Sub-Agent를 활용한 검증 자동화 아키텍처

이번 프로젝트에서는 Claude Code의 Sub-Agent를 단순 "코드를 대신 작성하는 작업자"가 아닌, 프로젝트에서 반복 발생하는 코드 리뷰·로그 분석·Blueprint 검증·성능 검토를 담당하는 자동화 리뷰어 레이어로 활용했다.1. 개요프로젝트 개발 과정에서는 실제 코드 수정보다 수정안의 안전성을 검증하는 과정에 훨씬 더 많은 시간이 소요된다."이 수정이 정말 안전한가?""서버와 클라이언트의 실행 주체가 꼬이지 않았는가?""로그에 출력된 경고가 실제 크리티컬한 결함인가?""Blueprint 배선이 의도한 순서대로 초기화되는가?""성능 저하가 어느 병목 구간에서 발생하는가?"사람이 직접 매번 수동으로 검증하면 누락이 생기고 시간이 오래 걸린다. 이를 해결하기 위해 Sub-Agent를 여러 명의 Re..

[Unreal 5.6.1] Claude soft-ue-cli MCP와 서브에이전트로 대규모 Blueprint 프로젝트 코드 리뷰하기

이번에는 Blueprint 비중이 높은 Unreal 프로젝트를 사람이 일일이 열어보지 않고, MCP로 그래프를 덤프한 뒤 리뷰 서브에이전트에게 병렬로 읽히는 방식으로 코드리뷰한 과정을 정리했다.프로젝트 구조상 C++ 코드는 얇고, 실제 게임플레이 로직은 대부분 Blueprint에 있었다. 그래서 에디터에서 그래프를 하나씩 열어 확인하는 대신, Claude Code와 soft-ue-cli MCP, SoftUEBridge를 사용해 Blueprint 그래프를 텍스트로 덤프하고, 그 결과를 여러 리뷰 관점으로 나누어 검토했다.핵심 키워드는 soft-ue-cli MCP, SoftUEBridge, Blueprint graph inspect, review subagent, Replication이다.1. 개요목적은 미..

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