실시간 렌더링은 CPU 가 렌더 명령을 준비하고 GPU가 파이프 라인을 통해 화면을 생성하는 구조.최적화는 드로우 콜 수 같은 단일 지표가 아니라 병목이 CPU인지 GPU(지오메트리/픽셀/대역폭)인지먼저 확정한 뒤 대응하는 절차이다.1. 픽셀, 해상도, GPU 의 필요성픽셀(pixel) : Picture Element 의 줄임말, 화면을 구성하는 가장 작은 점픽셀은 최종 프레임 버퍼의 출력 단위이고 GPU 내부에서는 래지스터화로 생성된 프래그먼트가 깊이/스텐실 테스트를 통과한뒤 픽셀에 기록된다.RGB(빨강, 초록, 파랑) 3색의 조합으로 0~255 의 256가지(8비트)로 빛의 색을 낸다. 해상도(Resolution) : 화면을 구성하는 픽셀의 개수가 얼마나 많은지 나타내는 척도가로 픽셀 수 x 세로 픽..