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2026/01/16 2

[Unreal] 모션 매칭 - 상태 전환

2026.01.14 - [Unreal/MotionMaching] - [unreal] 모션 매칭(MotionMaching) [unreal] 모션 매칭(MotionMaching) 기본이동언리얼의 모션 매칭이란 언리얼에 단순히 애니메이션을 재생하는걸 넘어서 실시간 상황에 따라 가장 적절한 포즈를 선택하는 시스템이다.쿼리(Query) : 모션 매칭의 핵심 시스템으로 캐릭터의 현codehortus.tistory.com이전 기본이동에 이어 상태에 따른 애니메이션을 추가했다.이전 블로그에서 pss 에 대한 설정을 했다 1.PSS(PoseSearch Schema)어떤 데이터를 기준으로 최적의 모션을 찾을것인가 정의하는 핵심 설계도로 단순 애니메이션을 모아 두는 것이 아니라 케릭터의 위치, 속도, 발의 위치 등 비교할 ..

[알고리즘] 다이나믹 프로그래밍 (DP,Dynamic Programming)

큰 문제를 작은 문제로 나누고 작은 문제의 정답을 저장해 재사용해서 전체 문제를 최적(최소/최대/경우의 수)으로 푸는 기법. 하나의 문제는 단 한번만 풀어 여러번 다시 푸는 비효율적 중복 계산을 제거하는 알고리즘이다.성립 조건은 보통 두가지로 1. 겹치는 부분 문제 : 같은 작은 문제가 반복해서 등장한다.2. 최적 부분 구조 : 큰 문제의 최적해가 작은 문제들의 최적해로 구성된다. DP를 푸는 과정 1. 테이블 정의하기2. 점화식 찾기 3. 초기값 정하기예제 1) 피보나치 문제https://www.acmicpc.net/problem/1003위 문제를 보면 1과 0의 갯수만 세면 문제가 풀릴거 같지만 주어진 시간이 0.25초로 제한 시간 초과로 문제를 틀리게 된다 .해당 주어진 식을 그대로 쓰지 않고 dp..

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